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金元宝棋牌

文件大小: 0 MB 语言: 简体中文
游戏类型: 麻将棋牌 上线时间: 2021-06-11 09:32:00
上传者: 益安歌 上传时间: 2021-06-11
游戏截图
游戏介绍

金元寶棋牌app是一款好玩有趣棋牌娛樂手機遊戲平台,在這裏,精心設計的棋牌遊戲界麵,輕鬆愉悅的遊戲背景音樂,致力於讓你更好放鬆身心,快下載金元寶棋牌app體驗吧!

遊戲特色

1、智能化的托管係統,滿足你的不同需求。

2、一鍵快速選牌出牌,無繁瑣操作秒上手。

3、遊戲畫麵簡潔精致,高大上的設計風格。

4、百萬真人玩家參與,堅決杜絕外掛黑幕。

5、通俗易懂遊戲玩法,劃分不同等級賽場。

6、放鬆身心獲取愉悅,隻需幾盤釋放身心。

遊戲亮點

1、精美界麵設計,輕鬆愉悅背景音樂,更好放鬆身心。

2、正宗地道棋牌,獨具特色地方規則,想玩這裏都有。

3、輕量化的運行,流量要求低輕鬆玩,為你節省流量。

4、語音交友方便,體驗棋牌樂趣同時,尋找千裏知音。

5、角色人物刻畫,一個極佳視覺效應,表情生動形象。

6、各種實時在線,無需等待也能開局,強大的服務器。

7、經典玩法基礎,添加更為有趣元素,非常有趣好玩。

遊戲點評

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遊戲玩法

【鬥牛牛】

一、開始

2- 6人遊戲,玩家坐到座位上後界麵會出現“開始”按鈕,並有15秒倒計時,逾時未操作,自動退出桌子。

點擊“開始”按鈕的玩家,桌麵上會顯示出“準備”大寫字樣。

當桌麵上所有玩家都點了“開始”按鈕後,遊戲開始。

當桌麵上的玩家已經開始遊戲,其他玩家也可以坐進空位,如點擊“開始”按鈕後,桌麵上會顯示出“準備”大寫字樣,新的一局開始後,加入遊戲。

二、發牌

一副牌54 張,從正上方玩家起,依次發牌,如座位上無玩家,則由下家起發,每人5張。在未開牌之前,其他玩家不能看到自己的牌。

三、提示或攤牌

玩家必須將發到手中的5張牌分為兩組,進行大小比較。第一組牌為3張,第二組牌為2張。

1、第一組3張牌的大小比較規則:要求玩家必須拿且隻能拿3張牌進行牌麵數值的加法運算以湊成10的整數倍(A-10取值按其點數計算, JQK和大小王統一取值為10)。如果玩家的牌湊出了10的整數倍,我們稱之為有牛,並進行第二組2張牌的比較;如果玩家的牌沒有湊出10的整數倍,則為無牛,同時玩家無法參與有牛玩家的第二組牌比較,並判定輸。如果所有玩家都為無牛,則對每位玩家手中所持牌的最大一張進行比較,大的為勝。

2、第二組2張牌的大小比較規則:要求玩家將剩下2張牌進行牌麵數值的加法運算,10的整數倍最大,1最小,若大於10小於20則取個位數計算,數字越大則牌型越大,反之則越小。若第二組數字為10或者20我們稱之為牛牛,其他的則根據個位數對應為牛一、牛二、牛三…

點“提示”按鈕後,係統自動把手上的牌按最優的配牌組合配好。抽起配完的三張牌,且牌麵上前顯示“牛幾”的字樣。

點“攤牌”按鈕後,攤牌。其他玩家都能看到你攤開的牌。

倒計時15秒,逾時未操作,則自動判定為“無牛”。

四、比牌

所有玩家都配完牌時進入比牌階段。

五、結算並開始下局

比牌結束後,彈出結算界麵。

倒計時15秒,超時未操作,則自動退出桌子。

勝方贏錢數=房間底注x所持牌的倍率x (桌麵玩家總人數-1)

負方輸錢數=房間底注x勝方所持牌的倍率

六、等級規則

1、等級稱謂:

牛犢子幼牛小牛野牛壯牛猛牛鬥牛鐵牛血牛銀牛金牛牛魔王百戰神牛(稱謂由低到高,共13個)

2、等級稱謂顏色:

按稱謂等級1-5級、6-9級、10-12級、13級稱謂分別顯示白色字體、黃色字體、藍色字體、和紫色字體。

如:牛犢子(白) 幼牛(白) 小牛(白) 野牛(白) 壯牛(白) 猛牛(黃) 鬥牛(黃) 鐵牛(黃) 血牛(黃) 銀牛(藍)金牛(藍) 牛魔王(藍) 百戰神牛(紫)。

3、得到該等級稱謂所需經驗值:

等級稱謂經驗範圍

牛犢子0-799

幼牛800-1999

小牛2000-3999

野牛4000-9999

壯牛10000-19999

猛牛20000-39999

鬥牛40000-99999

鐵牛100000至199999

血牛200000至399999

銀牛400000至999999

金牛1000000至1999999

牛魔王2000000至3999999

百戰神牛4000000以上

遊戲技巧

【牛牛】

1、發牌階段,給的4張牌需要你快速腦補出能湊出的“牛”和能湊出“牛”的幾率、“牛”的大小。

2、搶莊階段,看桌麵玩家是否秒搶莊、秒搶的玩家數(因為秒搶的基本上牌麵都有牛在手),然後在根據你在“發牌階段”所腦補出的數據來進行搶莊判斷。

3、壓倍階段(莊跳過),根據你的數據來進行選擇倍數,如果你能湊出的“牛”比較大,而且幾率也還行,那麽可以選擇10倍、15倍、不建議20倍(當然不排除沒搶上莊的可以選20倍)、其他的就10倍以下,我個人如果不搶莊就是比較中庸的10倍,看個人喜好。

4、湊牛階段,發了第5張牌,如果有“牛”一定要快速湊“牛”,因為速度快慢也會影響到贏金蔽的多少,沒牛直接就沒牛就行了。

5、結算階段,輸贏結算,迎接下一輪,這個階段無論是輸贏,一定要放好心態,不要讓壞心情影響了自己的判斷能力,這洋才能更好的遊戲。

【鬥地主】

1、傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關重要,先得估計盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合這的時候傳給盟友。

2、打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭取上手機會的,如果是為盟友爭取機會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。

3、防牌,在盡可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止對手可能會出現的炸彈。

4、賭牌,注意,上麵是堵,這裏是賭,也是就機率算牌,在盡可能大的機率上抉定自己的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。

5、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手上的可能大牌。

6、猜牌,也就是從出現過的牌麵從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麽牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什麽,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子。

7、算牌,這裏涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,隻要有了這種習慣,就能在這方麵得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。

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